Lançamento yay (+ guia)


Este foi um projeto pequeno feito para uma aula de artes em setembro desse ano, demorando por volta de 2 semanas pra ficar pronto, passei os últimos meses enrolando até aceitar que realmente não iria mudar mais nada nele. Alguns pequenos ajustes de última hora e pronto, meu primeiro jogo publicado! 

É bem curto, simples e, sendo pra uma aula de artes, foquei mais na estética visual do que na escrita. De uma forma ou de outra, acredito que consegui um resultado interessante. Não completamente satisfatório, mas se buscasse ficar mais perto do ideal seriam mais 3 meses de procrastinação. Estou feliz.

Não tenho certeza se é pra isso que um devlog serve, só gostaria de deixar um registro. 

Em anexo um desenho pra agradecer qualquer pessoa que tenha jogado ou que chegou aqui pelo discord. Obrigada! <3

GUIA

O jogo tem 4 finais que só são possíveis na segunda playthrough:

  1. É obtido escolhendo todas as opções que abaixam o medidor de coração (afeição).
  2. É obtido escolhendo a opção de "isso foi um erro" na última escolha da história com a afeição abaixo da média.
  3. É obtido escolhendo a opção de "isso foi um erro" na última escolha da história com a afeição acima da média.
  4. É obtido escolhendo a opção "boa noite" na última escolha da história. Libera os créditos.

Files

AGG-1.1-pc.zip 168 MB
1 day ago
AGG-1.1-mac.zip 162 MB
1 day ago

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